The Witcher 2 Handbuch

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- Spieler müssen beim ersten Start des Spiels mit dem Internet verbunden sein, um das Spiel aktivieren und ausführen zu können. Im Rahmen der ersten Aktivierung wird eine Datei heruntergeladen. - Jedes Exemplar des Spiels kann pro Spieler auf bis zu 5 Rechnern aktiviert werden. - Die Lizenz kann vom Endbenutzer auf allen Rechnern, auf denen das Spiel installiert ist, jederzeit zurückgenommen und daraufhin auf einem beliebigen anderen Rechner aktiviert werden. - Aktivierungen verfallen zwei Monate nach der ersten Aktivierung automatisch, sodass Sie das Spiel problemlos neu installieren und reaktivieren können, falls Sie es eine Weile nicht benutzt haben.

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19/04/11 15:41

Spielanleitung 1. Vor dem Spiel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4



3.5 Temporäre Effekte. . . . . . . . . . . . 17



1.1 Installation von Spiel und Treibern.4





3.5.1 Tränke und Öle . . . . . . . . . 18



1.2 Neues Spiel . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4





3.5.2 Orte der Macht. . . . . . . . . 18



1.3 Einstellungen. . . . . . . . . . . . . . . . . 4





3.5.3 Kritische Effekte. . . . . . . . 18



1.5 Spiel verlassen. . . . . . . . . . . . . . . . 5



3.6 Finale Hiebe und Adrenalin. . . . . 19

2. Spielbeginn und Tutorial . . . . . . . . . . 5

4. Charakterentwicklung. . . . . . . . . . . 20



2.1 Benutzeroberfläche des Spiels. . . . 5



4.1 Erfahrung . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20





2.1.1 Haupt-Spielbildschirm. . . . 5



4.2 Fertigkeiten. . . . . . . . . . . . . . . . . 20





2.1.2 Medaillon. . . . . . . . . . . . . . 7



4.3 Development paths. . . . . . . . . . . . 20





2.1.3 Schnellzugriffsmenü. . . . . . 8







4.4 Mutagene. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

4.3.1 Fertigkeitenliste. . . . . . . . 21





2.1.4 Ausrüstungsfenster. . . . . . . 9





2.1.5 Tagebuchfenster . . . . . . . . 10





2.1.6 Kartenfenster. . . . . . . . . . 11

5. Alchemie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26





2.1.7 Meditation . . . . . . . . . . . . 11



5.1 Die Arten alchemistischer Mixturen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26





2.1.8 Charaktermerkmale. . . . . 12





2.2 Die Welt erkunden. . . . . . . . . . . . 12



5.2 Rezepturen erhalten. . . . . . . . . . . 27



2.3 Minikarte und Markierungen. . . . 13



5.3 Zutaten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27



2.4 Interaktionen. . . . . . . . . . . . . . . . 13



5.4 Mixturen und Bomben herstellen. 27



2.5 Dialoge. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11



2.6 Gameplay dialogues. . . . . . . . . . . 13

6. Ausrüstung. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30



2.7 Quick Time Events. . . . . . . . . . . . 13



6.1 Schwert- und



Rüstungsaufwertungen. . . . . . . . . . . . 30



6.2 Gegenstände herstellen . . . . . . . . 30

3. Kampf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

3.1 Bewegung. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15



3.2 Nahkampf . . .